#include #include #include"eyebot++.h" #include"maze_func.h" #include"maze_parameter.h" using namespace std; /*---检查单元格各方向是否已被到访---*/ bool check_mark() { bool check = false; int x, y; x = rob_x; //机器人当前x坐标 y = rob_y; //机器人当前y坐标 bool N_road = ((wall[x][y+1][0] + 1) % 2 && mark[x][y+1]); bool W_road = ((wall[x][y][1] + 1) % 2 && mark[x-1][y]); bool S_road = ((wall[x][y][0] + 1) % 2 && mark[x][y-1]); bool E_road = ((wall[x+1][y][1] + 1) % 2 && mark[x+1][y]); if (x>0 && y>0) //情况1 { if (N_road && W_road && S_road && E_road) { check = true; } } else if (x==0 && y>0) //情况2 { if (N_road && S_road && E_road) { check = true; } } else if (x>0 && y==0) //情况3 { if (N_road && W_road && E_road) { check = true; } } else //情况4 { if (N_road && E_road) { check = true; } } // if (check) // { // goto end_explore; // } return check; } /*---maze_entry函数,用于写入到wall数组中,1:有墙 0:通路---*/ void maze_entry(int x, int y, int dir, int open) { int maze_dir = (dir + 4) % 4; if (open) //获取到的open信息为是否有路径信息,转换为墙壁信息 { open = 0; } else { open = 1; } switch (maze_dir) { case 0: //0表示北(上),表示(x,y+1)坐标单元格的下方墙壁信息 wall[x][y+1][0] = open; break; case 1: //1表示西(左),表示(x,y)坐标单元格的左侧墙壁信息 wall[x][y][1] = open; break; case 2: //2表示南(下),表示(x,y)坐标单元格的下侧墙壁信息 wall[x][y][0] = open; break; case 3: //3表示东(右),表示(x+1,y)坐标单元格的左侧墙壁信息 wall[x+1][y][1] = open; break; } } /*---X坐标更新---*/ void xneighbor(int x, int dir) { int maze_dir = (dir + 4) % 4; switch (maze_dir) { case 0: break; case 1: rob_x = x-1; break; case 2: break; case 3: rob_x = x+1; break; } } /*---Y坐标更新---*/ void yneighbor(int y, int dir) { int maze_dir = (dir + 4) % 4; switch (maze_dir) { case 0: rob_y = y+1; break; case 1: break; case 2: rob_y = y-1; break; case 3: break; } } /*---对PID控制的积分部分I限幅---*/ void eI_xianfu(int eI_max) { if (err_sum >= eI_max) //如果err_sum大于限幅,则直接让err_sum=限幅,防止err_sum过大,影响PID控制 { err_sum = eI_max; } } /*---位置式PID算法---*/ void PID_AL() { err_sum += err; //积分累计误差值 eI_xianfu(eI_max); //积分部分限幅 err_diff = err - err_old; //微分部分误差值 /*---打印输出PID控制的各项参数1---*/ // cout << "本次误差:" << err << "\t" ; // cout << "上次误差:" << err_old << "\t" ; // cout << "误差累计:" << err_sum << "\t" ; // cout << "误差变化:" << err_diff << "\t" ; /*---打印结束---*/ err_old = err; //将误差幅值到上一次误差 Kpid = Kp*err + Ki*err_sum + Kd*err_diff; //PID控制算法输出的倍率 /*---打印输出PID控制的各项参数2---*/ // cout << "PID输出值:" << Kpid << endl ; /*---打印结束---*/ VWSetSpeed(SPEED,Kpid*Alpha); //控制小车的行驶速度,角速度 } /*---PID控制下的直线行驶---*/ void PIDStraight() { int DIST_move; //定义基础角速度和速度,和移动距离 int L_PSD, R_PSD, F_PSD; //定义左侧,右侧,前方的距离值 int x_1,x_2, y_1,y_2, phi_1,phi_2; //VWGetPosition的参数定义 SPEED = 200; VWGetPosition(&x_1, &y_1, &phi_1); //获取机器人在移动前的x,y,phi值 do { L_PSD = PSDGet(PSD_LEFT); //读取左侧和墙壁的距离 R_PSD = PSDGet(PSD_RIGHT); //读取右侧和墙壁的距离 F_PSD = PSDGet(PSD_FRONT); //读取前方和墙壁的距离 /*---打印输出PSD数值---*/ // cout << "PSD值L:" << L_PSD << " R:" << R_PSD << " F:" << F_PSD << "\t" ; /*---打印结束---*/ if (100 (DIST_cell -50)) //当移动距离只剩下最后的50mm的时候降点速度 { SPEED = SPEED2; } }while (DIST_move < DIST_cell && F_PSD > DIST_wall); //当移动到指定距离,或者检测到小车前方的距离小于检测距离的时候,停止运行 } /*---行驶到指定单元格---*/ void go_to(int dir) { int turn; //定义转向倍率 int maze_dir; //static int cur_x,cur_y,cur_p; maze_dir = (dir + 4) % 4; //保证机器人dir方位在[0-3]之间 turn = maze_dir - rob_dir; //旋转角度倍数 //turn = turn == +3 ? turn = -1 : turn = turn; 三目运算符?能用吗? if (turn == +3) //确保机器人是旋转90度而不是270度,减少时间 { turn = -1; } if (turn == -3) { turn = +1; } if (turn) //如果turn不是0,则执行旋转命令 { VWTurn(turn*90,45); VWWait(); } PIDStraight(); //使用PID算法算法,向指定方向直线行驶一格 VWWait(); //等待下一条指令 rob_dir = maze_dir; //更新机器人移动到下一格之后的方向 xneighbor(rob_x,rob_dir); //更新机器人移动到下一格之后的X坐标 yneighbor(rob_y,rob_dir); //更新机器人移动到下一格之后的y坐标 } /*---检查该方向是否已被标记---*/ bool unmarked(int x, int y, int dir) { bool check = false; int maze_dir = (dir + 4) % 4; switch(maze_dir) { case 0: if (mark[x][y+1] == 0) { check = true; } break; case 1: if (mark[x-1][y] == 0) { check = true; } break; case 2: if (mark[x][y-1] == 0) { check = true; } break; case 3: if (mark[x+1][y] == 0) { check = true; } break; } return check; } /*---递归函数---*/ void explore() { int F_open,L_open,R_open,old_dir; bool check; mark[rob_x][rob_y] = 1; //将当前的单元格设置为已到访 L_open = PSDGet(PSD_LEFT) > DIST_cell; //获取左侧空间状况 F_open = PSDGet(PSD_FRONT) > DIST_cell; //获取前侧空间状况 R_open = PSDGet(PSD_RIGHT) > DIST_cell; //获取右侧空间状况 maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir,F_open); //写入前方墙壁信息 maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir + 1,L_open); //写入左侧墙壁信息 maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir - 1,R_open); //写入右侧墙壁信息 check = check_mark(); //检查3个方向是否到访 if (check) { goto end_explore; } old_dir = rob_dir; if (F_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir)) //如果前方有通路且前方单元格未被探索 { go_to(old_dir); //向前移动一格 explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中 go_to(old_dir + 2); //返回到移动前的单元格 } if (L_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir + 1)) //如果左侧有通路且前方单元格未被探索 { go_to(old_dir + 1); //向左移动一格 explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中 go_to(old_dir - 1); //返回到移动前的单元格 } if (R_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir - 1)) //如果右侧有通路且前方单元格未被探索 { go_to(old_dir - 1); //向右移动一格 explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中 go_to(old_dir + 1); //返回到移动前的单元格 } end_explore: //check_mark函数确认三个方向都被探索的话,直接跳转到此处结束此次循环 VWWait(); } //递归结束