#include #include #include #include"eyebot++.h" #include"maze_parameter.h" #include"maze_func.h" using namespace std; /*---下面是主函数---*/ int main() { explore(); //使用递归算法构建地图 //~ wall[0][0][0] = 1; explore(); const int mazesize_x = mark.size(); //获取探索结束之后的迷宫的X轴长度 const int mazesize_y = mark[0].size(); //获取探索结束之后的迷宫的Y轴长度 int copy_mark[mazesize_x * mazesize_y] = {}; //复制一份mark数组,并转换为一维数组,便于后续频繁读取提升性能并初始化为0 int copy_wall[(mazesize_x + 1) * (mazesize_y + 1) * 2] = {}; //复制一份wall数组,并转换为一维数组,便于后续频繁读取提升性能并初始化为0 array_copy_mark(mazesize_x, mazesize_y, copy_mark); //复制一份mark数组,并转换为一维数组,便于后续频繁读取提升性能 array_copy_wall(mazesize_x, mazesize_y, copy_wall); //复制一份wall数组,并转换为一维数组,便于后续频繁读取提升性能 output_arr2D(mazesize_x, mazesize_y, copy_mark); //打印地图mark信息 output_arrwall(mazesize_x, mazesize_y, copy_wall); //打印墙壁wall信息 int map[mazesize_x * mazesize_y] = {}; //创建最短路径求解地图并初始化为0 array_negative_one(mazesize_x * mazesize_y, map); //将map数组初始化为-1 flood(map, copy_wall); //洪水填充算法 output_arr2D(mazesize_x, mazesize_y, map); //打印map的数组信息 const int len = map[((target_x - 1) * mazesize_y) + (target_y -1)]; //迷宫的终点(人为确定) int path[len] = {}; //创建最短路径结果地图并初始化为0 build_path(target_x - 1, target_y - 1, len, path, map, copy_wall); //构建出最短路径path数组 drive_path(len, path); //移动到指定目标点 output_arrpath(len, path); //打印path数组信息,及小车每一步的行驶方向 }