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synced 2025-09-07 23:21:26 +00:00
2025.5.16第一次提交,彻底完成eyesim平台完整仿真,就差实机控制了。
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ void go_to(int dir); //行驶到指定单元格
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/*---PART3---*/
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/*---以下为洪水填充算法部分涉及到的函数声明---*/
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void flood(int *map, int *copy_map, int *copy_wall); //洪水填充算法
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void flood(int *map, int *copy_wall); //洪水填充算法
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/*---以上为洪水填充算法部分涉及到的函数声明---*/
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/*---PART4---*/
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@@ -31,7 +31,7 @@ void drive_path(int len, int *path); //移动到目的地
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/*---PART5---*/
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/*---以下为数组构建部分涉及到的函数声明---*/
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void array_negative_one(int *arr); //将数组初始化为-1
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void array_negative_one(int size, int *arr); //将数组初始化为-1
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void array_copy_mark(int size_x, int size_y, int *copy_mark); //复制一份mark数组,便于后续频繁读取提升性能
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void array_copy_wall(int size_x, int size_y, int *copy_wall); //复制一份wall数组,便于后续频繁读取提升性能
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/*---以上为数组构建部分涉及到的函数声明---*/
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@@ -40,6 +40,6 @@ void array_copy_wall(int size_x, int size_y, int *copy_wall); //复制一份wa
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/*---以下为数组打印部分涉及到的函数声明---*/
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void output_arr2D(int size_x, int size_y, int *arr); //打印所有二维数组数组
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void output_arrwall(int size_x, int size_y, int *arr); //打印wall数组
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void output_arrpath(int *arr); //打印path数组
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void output_arrpath(int size, int *arr); //打印path数组
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/*---以上为数组打印部分涉及到的函数声明---*/
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@@ -27,17 +27,14 @@ void array_copy_wall(int size_x, int size_y, int *copy_wall)
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{
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for(int k = 0; k < 2; k++)
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{
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copy_wall[i * (size_y + 1) * 2 + j * 2 + k] = wall[i][j][k];
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copy_wall[i * (size_y + 1) * 2 + j * 2 + k] = wall[i][j][k]; //注释:k = 0记录的是单元格下方的数据,1记录的是单元格左边的数据,所以转为一维数组后,i*...+j*...+k,k=1为左侧数据,k=0为下方墙壁。
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}
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}
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}
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}
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/*---将二维数组初始化为-1---*/
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void array_negative_one(int *arr)
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void array_negative_one(int size, int *arr) //将数组初始化为-1
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{
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int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //获取X轴长度
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for (int i = 0; i < size; i++)
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{
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arr[i] = -1;
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@@ -1,19 +1,17 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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#include<vector>
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#include<cstddef>
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#include"eyebot++.h"
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#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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using namespace std;
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void flood(int *map, int *copy_map, int *copy_wall)
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void flood(int *map, int *copy_wall)
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{
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int num = 0;
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int size_x = mark.size();
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int size_y = mark[0].size();
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map[0] = 0;
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copy_map[0] = 0;
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do
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{
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@@ -61,13 +59,5 @@ void flood(int *map, int *copy_map, int *copy_wall)
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}
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}
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}
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// for (int i = 0; i < size_x; i++)
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// {
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// for (int j = 0; j < size_y; j++)
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// {
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// map[(i * size_y) + j] = copy_map[(i * size_y) + j];
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// }
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// }
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} while (map[(target_x * size_y) + target_y] == -1 && num < (size_x * size_y));
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} while (map[((target_x - 1) * size_y) + (target_y - 1)] == -1 && num < (size_x * size_y));
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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#include<vector>
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#include"eyebot++.h"
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#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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@@ -1,8 +1,6 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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#include<vector>
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||||
#include"eyebot++.h"
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||||
#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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using namespace std;
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@@ -11,7 +9,6 @@ using namespace std;
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/*---打印数组mark,map,copy_map等二维数组所用的函数---*/
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void output_arr2D(int size_x, int size_y, int *arr)
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{
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for (int i = size_y - 1; i >= 0; i--)
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{
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for (int j = 0; j < size_x; j++)
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@@ -25,7 +22,6 @@ void output_arr2D(int size_x, int size_y, int *arr)
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||||
/*---打印数组wall---*/
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||||
void output_arrwall(int size_x, int size_y, int *arr)
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||||
{
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for (int i = size_y; i >= 0; i--)
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||||
{
|
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for (int j = 0; j <= size_x; j++)
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@@ -52,11 +48,8 @@ void output_arrwall(int size_x, int size_y, int *arr)
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}
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}
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/*---打印数组path---*/
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void output_arrpath(int *arr)
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void output_arrpath(int size, int *arr)
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{
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int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
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for (int i = 0; i < size; i++)
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{
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cout << arr[i] << " ";
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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#include<vector>
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#include<cstddef>
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#include"eyebot++.h"
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||||
#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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||||
#include<iostream>
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||||
#include<string>
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#include<vector>
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||||
#include"eyebot++.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
|
||||
#include"maze_func.h"
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,6 @@
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||||
#include<iostream>
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#include<string>
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||||
#include<vector>
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||||
#include<cstddef>
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||||
#include"eyebot++.h"
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#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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@@ -27,21 +26,17 @@ int main()
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output_arrwall(mazesize_x, mazesize_y, copy_wall); //打印墙壁wall信息
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int map[mazesize_x * mazesize_y] = {}; //创建最短路径求解地图并初始化为0
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int copy_map[mazesize_x * mazesize_y] = {}; //创建copy复制地图并初始化为0
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array_negative_one(mazesize_x * mazesize_y, map); //将map数组初始化为-1
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array_negative_one(map); //将map数组初始化为-1
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array_negative_one(copy_map); //将copy_map数组初始化为-1
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flood(map, copy_map, copy_wall); //洪水填充算法
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||||
flood(map, copy_wall); //洪水填充算法
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output_arr2D(mazesize_x, mazesize_y, map); //打印map的数组信息
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const int len = map[(target_x * mazesize_y) + target_y]; //迷宫的终点(人为确定)
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const int len = map[((target_x - 1) * mazesize_y) + (target_y -1)]; //迷宫的终点(人为确定)
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int path[len] = {}; //创建最短路径结果地图并初始化为0
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build_path(target_x, target_y, len, path, map, copy_wall); //构建出最短路径path数组
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build_path(target_x - 1, target_y - 1, len, path, map, copy_wall); //构建出最短路径path数组
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drive_path(len, path); //移动到指定目标点
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||||
output_arrpath(path); //打印path数组信息,及小车每一步的行驶方向
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output_arrpath(len, path); //打印path数组信息,及小车每一步的行驶方向
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}
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@@ -1,10 +1,9 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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||||
#include<vector>
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||||
#include<cstddef>
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#include"eyebot++.h"
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#include"maze_parameter.h"
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#include"maze_func.h"
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// #include"maze_func.h"
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using namespace std;
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/*---定义数据---*/
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Reference in New Issue
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