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23
编写代码/maze_func.h
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23
编写代码/maze_func.h
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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#pragma once
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/*---PART1---*/
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/*---以下为递归算法探索部分涉及到的函数声明---*/
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||||
bool check_mark(); //检查单元格各方面是否已被确认
|
||||
void maze_entry(int x, int y, int dir, int open); //maze_entry函数,用于写入到wall数组中,1:有墙 0:通路
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||||
void xneighbor(int x, int dir); //X坐标更新
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||||
void yneighbor(int y, int dir); //Y坐标更新
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||||
void eI_xianfu(int eI_max); //对PID控制的积分部分I限幅
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void PID_AL(); //位置式PID算法
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void PIDStraight(); //PID控制下的直线行驶
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void go_to(int dir); //行驶到指定单元格
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bool unmarked(int y, int x, int dir); //检查该方向是否已被标记
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void explore(); //递归函数
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void output_mark(); //打印mark数组检查错误
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void output_wall(); //打印wall数组检查错误
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/*---以上为递归算法探索部分涉及到的函数声明---*/
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/*---PART2---*/
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/*---以下为洪水填充算法设涉及到的函数声明---*/
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327
编写代码/maze_func_explore.cpp
Normal file
327
编写代码/maze_func_explore.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,327 @@
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||||
#include<iostream>
|
||||
#include<string>
|
||||
#include"eyebot++.h"
|
||||
#include"maze_func.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
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using namespace std;
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||||
/*---检查单元格各方向是否已被到访---*/
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bool check_mark()
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{ bool check = false;
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int x, y;
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x = rob_x; //机器人当前x坐标
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y = rob_y; //机器人当前y坐标
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||||
bool N_road = ((wall[x][y+1][0] + 1) % 2 && mark[x][y+1]);
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||||
bool W_road = ((wall[x][y][1] + 1) % 2 && mark[x-1][y]);
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||||
bool S_road = ((wall[x][y][0] + 1) % 2 && mark[x][y-1]);
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||||
bool E_road = ((wall[x+1][y][1] + 1) % 2 && mark[x+1][y]);
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||||
if (x>0 && y>0) //情况1
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{
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if (N_road && W_road && S_road && E_road)
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||||
{
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||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if (x==0 && y>0) //情况2
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||||
{
|
||||
if (N_road && S_road && E_road)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x>0 && y==0) //情况3
|
||||
{
|
||||
if (N_road && W_road && E_road)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else //情况4
|
||||
{
|
||||
if (N_road && E_road)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if (check)
|
||||
// {
|
||||
// goto end_explore;
|
||||
// }
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return check;
|
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}
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||||
/*---maze_entry函数,用于写入到wall数组中,1:有墙 0:通路---*/
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||||
void maze_entry(int x, int y, int dir, int open)
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||||
{
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||||
int maze_dir = (dir + 4) % 4;
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||||
if (open) //获取到的open信息为是否有路径信息,转换为墙壁信息
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||||
{
|
||||
open = 0;
|
||||
}
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||||
else
|
||||
{
|
||||
open = 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
switch (maze_dir)
|
||||
{
|
||||
case 0: //0表示北(上),表示(x,y+1)坐标单元格的下方墙壁信息
|
||||
wall[x][y+1][0] = open;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: //1表示西(左),表示(x,y)坐标单元格的左侧墙壁信息
|
||||
wall[x][y][1] = open;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: //2表示南(下),表示(x,y)坐标单元格的下侧墙壁信息
|
||||
wall[x][y][0] = open;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: //3表示东(右),表示(x+1,y)坐标单元格的左侧墙壁信息
|
||||
wall[x+1][y][1] = open;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---X坐标更新---*/
|
||||
void xneighbor(int x, int dir)
|
||||
{
|
||||
int maze_dir = (dir + 4) % 4;
|
||||
switch (maze_dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
rob_x = x-1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
rob_x = x+1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---Y坐标更新---*/
|
||||
void yneighbor(int y, int dir)
|
||||
{
|
||||
int maze_dir = (dir + 4) % 4;
|
||||
switch (maze_dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
rob_y = y+1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
rob_y = y-1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---对PID控制的积分部分I限幅---*/
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||||
void eI_xianfu(int eI_max)
|
||||
{
|
||||
if (err_sum >= eI_max) //如果err_sum大于限幅,则直接让err_sum=限幅,防止err_sum过大,影响PID控制
|
||||
{
|
||||
err_sum = eI_max;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---位置式PID算法---*/
|
||||
void PID_AL()
|
||||
{
|
||||
err_sum += err; //积分累计误差值
|
||||
eI_xianfu(eI_max); //积分部分限幅
|
||||
err_diff = err - err_old; //微分部分误差值
|
||||
/*---打印输出PID控制的各项参数1---*/
|
||||
// cout << "本次误差:" << err << "\t" ;
|
||||
// cout << "上次误差:" << err_old << "\t" ;
|
||||
// cout << "误差累计:" << err_sum << "\t" ;
|
||||
// cout << "误差变化:" << err_diff << "\t" ;
|
||||
/*---打印结束---*/
|
||||
err_old = err; //将误差幅值到上一次误差
|
||||
|
||||
Kpid = Kp*err + Ki*err_sum + Kd*err_diff; //PID控制算法输出的倍率
|
||||
/*---打印输出PID控制的各项参数2---*/
|
||||
// cout << "PID输出值:" << Kpid << endl ;
|
||||
/*---打印结束---*/
|
||||
VWSetSpeed(SPEED,Kpid*Alpha); //控制小车的行驶速度,角速度
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---PID控制下的直线行驶---*/
|
||||
void PIDStraight()
|
||||
{
|
||||
int DIST_move; //定义基础角速度和速度,和移动距离
|
||||
int L_PSD, R_PSD, F_PSD; //定义左侧,右侧,前方的距离值
|
||||
int x_1,x_2, y_1,y_2, phi_1,phi_2; //VWGetPosition的参数定义
|
||||
SPEED = 200;
|
||||
VWGetPosition(&x_1, &y_1, &phi_1); //获取机器人在移动前的x,y,phi值
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
L_PSD = PSDGet(PSD_LEFT); //读取左侧和墙壁的距离
|
||||
R_PSD = PSDGet(PSD_RIGHT); //读取右侧和墙壁的距离
|
||||
F_PSD = PSDGet(PSD_FRONT); //读取前方和墙壁的距离
|
||||
/*---打印输出PSD数值---*/
|
||||
// cout << "PSD值L:" << L_PSD << " R:" << R_PSD << " F:" << F_PSD << "\t" ;
|
||||
/*---打印结束---*/
|
||||
|
||||
if (100<L_PSD && L_PSD<180 && 100<R_PSD && R_PSD<180) //如果两侧都有墙的情况
|
||||
{
|
||||
err = L_PSD - R_PSD;
|
||||
PID_AL();
|
||||
}
|
||||
else if (100<L_PSD && L_PSD<180) //只有左侧有墙的情况
|
||||
{
|
||||
err = L_PSD - DIST_wall;
|
||||
PID_AL();
|
||||
}
|
||||
else if (100<R_PSD && R_PSD<180) //只有右侧有墙的情况
|
||||
{
|
||||
err = DIST_wall - R_PSD;
|
||||
PID_AL();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
L_PSD = L_PSD % DIST_cell;
|
||||
R_PSD = R_PSD % DIST_cell;
|
||||
err = L_PSD - R_PSD;
|
||||
PID_AL();
|
||||
}
|
||||
VWGetPosition(&x_2, &y_2, &phi_2);
|
||||
DIST_move = sqrt(pow(x_2-x_1,2) + pow(y_2-y_1,2));
|
||||
if (DIST_move > (DIST_cell -50)) //当移动距离只剩下最后的50mm的时候降点速度
|
||||
{
|
||||
SPEED = SPEED2;
|
||||
}
|
||||
}while (DIST_move < DIST_cell && F_PSD > DIST_wall); //当移动到指定距离,或者检测到小车前方的距离小于检测距离的时候,停止运行
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---行驶到指定单元格---*/
|
||||
void go_to(int dir)
|
||||
{
|
||||
int turn; //定义转向倍率
|
||||
int maze_dir;
|
||||
//static int cur_x,cur_y,cur_p;
|
||||
|
||||
maze_dir = (dir + 4) % 4; //保证机器人dir方位在[0-3]之间
|
||||
turn = maze_dir - rob_dir; //旋转角度倍数
|
||||
//turn = turn == +3 ? turn = -1 : turn = turn; 三目运算符?能用吗?
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||||
|
||||
if (turn == +3) //确保机器人是旋转90度而不是270度,减少时间
|
||||
{
|
||||
turn = -1;
|
||||
}
|
||||
if (turn == -3)
|
||||
{
|
||||
turn = +1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (turn) //如果turn不是0,则执行旋转命令
|
||||
{
|
||||
VWTurn(turn*90,45);
|
||||
VWWait();
|
||||
}
|
||||
PIDStraight(); //使用PID算法算法,向指定方向直线行驶一格
|
||||
VWWait(); //等待下一条指令
|
||||
|
||||
rob_dir = maze_dir; //更新机器人移动到下一格之后的方向
|
||||
xneighbor(rob_x,rob_dir); //更新机器人移动到下一格之后的X坐标
|
||||
yneighbor(rob_y,rob_dir); //更新机器人移动到下一格之后的y坐标
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---检查该方向是否已被标记---*/
|
||||
bool unmarked(int x, int y, int dir)
|
||||
{
|
||||
bool check = false;
|
||||
int maze_dir = (dir + 4) % 4;
|
||||
switch(maze_dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (mark[x][y+1] == 0)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if (mark[x-1][y] == 0)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (mark[x][y-1] == 0)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (mark[x+1][y] == 0)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return check;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---递归函数---*/
|
||||
void explore()
|
||||
{
|
||||
int F_open,L_open,R_open,old_dir;
|
||||
bool check;
|
||||
|
||||
mark[rob_x][rob_y] = 1; //将当前的单元格设置为已到访
|
||||
L_open = PSDGet(PSD_LEFT) > DIST_cell; //获取左侧空间状况
|
||||
F_open = PSDGet(PSD_FRONT) > DIST_cell; //获取前侧空间状况
|
||||
R_open = PSDGet(PSD_RIGHT) > DIST_cell; //获取右侧空间状况
|
||||
|
||||
maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir,F_open); //写入前方墙壁信息
|
||||
maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir + 1,L_open); //写入左侧墙壁信息
|
||||
maze_entry(rob_x,rob_y,rob_dir - 1,R_open); //写入右侧墙壁信息
|
||||
check = check_mark(); //检查3个方向是否到访
|
||||
if (check)
|
||||
{
|
||||
goto end_explore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
old_dir = rob_dir;
|
||||
if (F_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir)) //如果前方有通路且前方单元格未被探索
|
||||
{
|
||||
go_to(old_dir); //向前移动一格
|
||||
explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中
|
||||
go_to(old_dir + 2); //返回到移动前的单元格
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (L_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir + 1)) //如果左侧有通路且前方单元格未被探索
|
||||
{
|
||||
go_to(old_dir + 1); //向左移动一格
|
||||
explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中
|
||||
go_to(old_dir - 1); //返回到移动前的单元格
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (R_open && unmarked(rob_x,rob_y,old_dir - 1)) //如果右侧有通路且前方单元格未被探索
|
||||
{
|
||||
go_to(old_dir - 1); //向右移动一格
|
||||
explore(); //进行递归,在完成所有可到达单元格的访问前,一直循环在explore中
|
||||
go_to(old_dir + 1); //返回到移动前的单元格
|
||||
}
|
||||
end_explore: //check_mark函数确认三个方向都被探索的话,直接跳转到此处结束此次循环
|
||||
VWWait();
|
||||
} //递归结束
|
||||
64
编写代码/maze_func_flood.cpp
Normal file
64
编写代码/maze_func_flood.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
#include<iostream>
|
||||
#include<string>
|
||||
#include"eyebot++.h"
|
||||
#include"maze_func.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
void flood()
|
||||
{
|
||||
int num = 0;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
num ++;
|
||||
for (i = 1; i < mazesize_x - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (j = 1; j < mazesize_y - 1; j++)
|
||||
{
|
||||
if (map[i][j] == -1)
|
||||
{
|
||||
if (i > 1)
|
||||
{
|
||||
if (! wall[i][j][1] && map[i-1][j] != -1)
|
||||
{
|
||||
copy_map[i][j] = map[i-1][j] + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i < mazesize_x - 2)
|
||||
{
|
||||
if (! wall[i+1][j][1] && map[i+1][j] != -1)
|
||||
{
|
||||
copy_map[i][j] = map[i+1][j] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (j > 1)
|
||||
{
|
||||
if (! wall[i][j][0] && map[i][j-1] != -1)
|
||||
{
|
||||
copy_map[i][j] = map[i][j-1] + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (j < mazesize_y - 2)
|
||||
{
|
||||
if (! wall[i][j+1][0] && map[i][j+1] != -1)
|
||||
{
|
||||
copy_map[i][j] = map[i][j+1] + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < mazesize_x; i++)
|
||||
{
|
||||
for (j = 0; j < mazesize_y; j++)
|
||||
{
|
||||
map[i][j] = copy_map[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (map[target_x][target_y] == -1 && num < ((mazesize_x - 2) * (mazesize_y - 2)))
|
||||
}
|
||||
52
编写代码/maze_func_output.cpp
Normal file
52
编写代码/maze_func_output.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
#include<iostream>
|
||||
#include<string>
|
||||
#include"eyebot++.h"
|
||||
#include"maze_func.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
/*---打印数组检查错误---*/
|
||||
/*---打印数组mark---*/
|
||||
void output_mark()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 5; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < 6; j++)
|
||||
{
|
||||
cout << mark[j][i] ;
|
||||
}
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---打印数组wall---*/
|
||||
void output_wall()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 6; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < 7; j++)
|
||||
{
|
||||
if (wall[j][i][1] == 1)
|
||||
{
|
||||
cout << "|" ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << " " ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (wall[j][i][0] == 1)
|
||||
{
|
||||
cout << "_" ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << " " ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---打印数组map---*/
|
||||
6
编写代码/maze_func_path.cpp
Normal file
6
编写代码/maze_func_path.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#include<iostream>
|
||||
#include<string>
|
||||
#include"eyebot++.h"
|
||||
#include"maze_func.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
13
编写代码/maze_main.cpp
Normal file
13
编写代码/maze_main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#include<iostream>
|
||||
#include"maze_func.h"
|
||||
#include"maze_parameter.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*---下面是主函数---*/
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
explore();
|
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output();
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}
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42
编写代码/maze_parameter.cpp
Normal file
42
编写代码/maze_parameter.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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#include<iostream>
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#include<string>
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#include"eyebot++.h"
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#include"maze_func.h"
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#include"maze_parameter.h"
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using namespace std;
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/*---定义全局常量---*/
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const int DIST_cell = 360 ;
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const int DIST_wall = 130 ;
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// const int mazesize_x = 6 ;
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// const int mazesize_y = 6 ;
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/*---全局各种常量定义完成---*/
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/*---定义全局变量---*/
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/*---数组类---*/
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int mark[6][6] = {}; //1=为已访问
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int wall[7][7][2] = {}; //1=墙壁;0=通路
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||||
int map[6][6] = {}; //最短路径求解地图
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||||
int copy_map[6][6] = {}; //copy复制地图
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||||
int path[6][6] = {}; //最短路径结果地图
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||||
// int mark[mazesize_x][mazesize_y] = {}; //1=为已访问
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// int wall[mazesize_x + 1][mazesize_y + 1][2] = {}; //1=墙壁;0=通路
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//wall[1][1][0] = 1; //定义迷宫的初始小车背后为墙
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||||
// int map[mazesize_x][mazesize_y]; //最短路径求解地图
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||||
// int copy_map[mazesize_x][mazesize_y]; //copy复制地图
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||||
// int path[mazesize_x][mazesize_y]; //最短路径结果地图
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/*---机器人坐标---*/
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int rob_x = 1 ; //机械人初始的X坐标
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int rob_y = 1 ; //机器人初始的Y坐标
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int rob_dir = 0 ; //机器人初始的朝向
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/*---递归算法---*/
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/*---PID算法---*/
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const float Kp = 1, Ki = 0, Kd = 0.5; //定义PID的参数
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||||
float Kpid; //定义PID计算后输出的倍率
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||||
const int Alpha = 2, SPEED = 200; //定义基本角速度和速度
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||||
const int SPEED2 = 0.25*SPEED; //快到目的地时减速
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||||
int err, err_old, err_sum, err_diff; //定义误差,上一次误差,积分误差,微分误差
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||||
const int eI_max = 20; //定义积分限幅
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||||
/*---全局各种变量定义完成---*/
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34
编写代码/maze_parameter.h
Normal file
34
编写代码/maze_parameter.h
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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#pragma once
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/*---声明数据---*/
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/*---声明全局常量---*/
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extern const int DIST_cell; //单元格长度
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extern const int DIST_wall; //与墙壁的距离
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extern const int mazesize_x; //迷宫X轴长度
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extern const int mazesize_y; //迷宫Y轴高度
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/*---声明全局变量---*/
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/*---声明数组类---*/
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extern int mark[6][6]; //迷宫单元格是否访问数组
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extern int wall[7][7][2]; //迷宫墙壁信息数组
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extern int map[6][6]; //迷宫地图数组
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||||
extern int copy_map[6][6]; //迷宫地图复制数组
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||||
extern int path[6][6];
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/*---声明机器人坐标---*/
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extern int rob_x;
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extern int rob_y;
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extern int rob_dir;
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||||
/*---各种全局量声明结束---*/
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||||
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||||
/*---递归算法---*/
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||||
/*---PID算法---*/
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||||
extern const float Kp, Ki, Kd; //声明PID的参数
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||||
extern float Kpid; //定义PID计算后输出的倍率
|
||||
extern const int Alpha, SPEED; //定义基本角速度和速度
|
||||
extern const int SPEED2; //快到目的地时减速
|
||||
extern int err, err_old, err_sum, err_diff; //定义误差,上一次误差,积分误差,微分误差
|
||||
extern const int eI_max = 20; //定义积分限幅
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||||
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||||
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||||
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/*---全局各种变量声明完成---*/
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16
编写代码/全局变量.txt
Normal file
16
编写代码/全局变量.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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几个数组:
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wall,mark,maze....
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机器人坐标:
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rob_x 机器人X坐标
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rob_y 机器人Y坐标
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rob_dir 机器人朝向
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迷宫基础数据:
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DIST_cell 单个单元格的长度
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DIST_wall PID直线的时候,检测与墙壁的距离值
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PID:
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err,err_old,err_sum,err_diff, eI_max 误差,上一次误差,积分累计误差,微分误差变化,积分限幅
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Kp, Ki, Kd, Kpid PID控制的参数P,I,D以及算法输出的倍率参数
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编写代码/名称解释.txt
Normal file
5
编写代码/名称解释.txt
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@@ -0,0 +1,5 @@
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头文件:mazetool.h
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函数文件:mazetool.cpp
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全局:
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rob_y:机器人在迷宫地图中的Y坐标值
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rob_x:机器人在迷宫地图中的x坐标值
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